Introducción - Qué es un paradigma de programación?
Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un
programador en la construcción de un programa o
subprograma. Diferentes paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en diferentes formas de pensar la solución de problemas (con la solución de múltiples “problemas” se construye una
aplicación).
Los lenguajes de programación son basados en uno o más paradigmas Por
ejemplo: Smalltalk y Java son lenguajes basados en el paradigma orientado a
objetos. El lenguaje de programación Scheme, en cambio,
soporta sólo programación funcional. En cambio
Python, soporta múltiples paradigmas.
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Clasificación por paradigmas de
programación
Paradigma
Imperativo: describe la programación como una secuencia instrucciones o comandos que
cambian el estado de un programa. El código máquina en general está basado en el
paradigma imperativo. Su contrario es el paradigma declarativo. En este
paradigma se incluye el paradigma procedimental (procedural) entre otros.
Paradigma Declarativo: No se basa en el cómo se hace algo (cómo se logra un objetivo paso a paso), sino que
describe (declara) cómo es algo. En otras
palabras, se enfoca en describir las propiedades de la solución buscada, dejando indeterminado el algoritmo
(conjunto de instrucciones) usado para encontrar esa solución. Es más complicado de
implementar que el paradigma imperativo, tiene desventajas en la eficiencia,
pero ventajas en la solución de determinados
problemas.
Paradigma Estructurado: la programación se divide en bloques
(procedimientos y funciones) que pueden o no comunicarse entre sí. Además la programación se controla con secuencia, selección e iteración. Permite reutilizar
código programado y otorga una mejor
compresión de la programación. Es contrario al paradigma inestructurado, de poco
uso, que no tiene ninguna estructura, es simplemente un “bloque”, como por ejemplo,
los archivos batch (.bat). Paradigma Orientado a Objetos: está basado en la idea de encapsular estado y
operaciones en objetos. En general, la programación se resuelve
comunicando dichos objetos a través de mensajes
(programación orientada a mensajes). Se puede
incluir -aunque no formalmente- dentro de este paradigma, el paradigma basado
en objetos, que además posee herencia y
subtipos entre objetos. Ej.: Simula, Smalltalk, C++, Java, Visual Basic .NET,
etc.
Su principal ventaja es la reutilización de códigos y su facilidad
para pensar soluciones a determinados problemas.
Paradigma Funcional: este paradigma concibe a la computación como la evaluación de funciones matemáticas y evita declarar y cambiar datos. En otras
palabras, hace hincapié en la aplicación de las funciones y composición entre ellas, más que en los cambios
de estados y la ejecución secuencial de
comandos (como lo hace el paradigma procedimental). Permite resolver ciertos
problemas de forma elegante y los lenguajes puramente funcionales evitan los
efectos secundarios comunes en otro tipo de programaciones.
Paradigma lógico: se basa en la definición de reglas lógicas para luego, a
través de un motor de inferencias lógicas, responder preguntas planteadas al sistema y
así resolver los problemas. Ej.: prolog.1
1Autor: Ing.
Tymoschuk, JorgeElabora la siguiente actividad debe saber que es una linea de tiempo
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